Surowy i okrutny władca rządził Karakiem jeszcze przed przybyciem smoka. Odważni bohaterowie potrafili go zatrzymać, jednak nie zdołali go zniszczyć. Teraz powrócił, aby odzyskać władzę. Zatrzymacie go, czy mu pomożecie? Karak: Regent to ro
Wieża numeryczna to gra zręcznościowa wymagająca nie tylko sprawności manualnej, ale i konstruktorskiej przemyślności. Fantastycznie sprawdza się jako zabawa towarzyska - gdy budowla staje się coraz wyższa, a uczestnicy z zapartym tchem się
Magnetyczne opakowanie z planszą przyciąga pionki, dzięki czemu gra jest możliwa nawet podczas jazdy, bo nic na planszy o wymiarach 15x15, nie przestawi się bez naszej woli. Celem gry jest ustawienie swojego pionka na ostatnim polu na plans
Magnetyczne 'Szachy' na podróż. Królewska gra, którą powinien zanć każdy. To doskonały trening umysłu dla dzieci i dorosłych. Poznaj więc zasady i daj przeciwnikowi mata! Gra ""Szachy"" jest przeznaczona dla 2 graczy. Czas: 10+ min Wiek: 10
Magnetyczny 'Chińczyk' na podróż. Klasyka wsród gier planszowych. Nie zrażaj się porażkami, które są nieuniknione i graj, aż zaprowadzisz wszystkie swoje pionki do domku! Gra ""Chińczyk"" jest przeznaczona dla 2-4 graczy. Czas: 20+ min Wiek
Podręczny zestaw do gry w kręgle. Zawiera matę, magnetyczne stopery uniemożliwiające przesuwanie się maty, kręgle i kule. Kula i kręgle, dzięki wmontowanym łożyskom doskonale imitują zachowanie pełnowymiarowych kręgli.
W pudełku znajdziesz kość i 52 kolorowe klocki, które posłużą ci do budowania tradycyjnej wieży, gry w domino i memo.
Wiek graczy: 3+
Liczba graczy: 2+
Czas rozgrywki: 20 minut
Szachy to jedna z najpopularniejszych gier na świecie.
Zawartość: drewniane bierki szachowe, drewniana wyścielana szachownica
Wymiary:
szachownica: 295 mm x 295 mm
Wysokość króla: 60 mm
Wieża numeryczna to gra zręcznościowa wymagająca nie tylko sprawności manualnej, ale i konstruktorskiej przemyślności. Fantastycznie sprawdza się jako zabawa towarzyska - gdy budowla staje się coraz wyższa, a uczestnicy z zapartym tchem się
Zestaw 60 kolorowych drewnianych klocków o wymiarach 7,5x1,5x2,5 cm do gry zręcznościowej. Gracz, który zburzył wieżę przegrywa. Wiek graczy: 6+ Liczba graczy: 2+ Czas rozgrywki: 20 minut
To nowa odsłona tradycyjnej Jengi w wydaniu na imprezę.
Zasady gry są podobne, chodzi o to, żeby ostrożnie wyciągać klocki.
Jednak na każdym klocku są zapisane zadania, które należy wykonać.
Za niewykonanie zadania trzeba oddać fant. Prz
Cymbergaj
Dynamiczna gra dla 2 graczy
Cymbergaj (zwany również hokejem stołowym) to dynamiczna gra dostarczająca wiele emocji. Celem gry jest trafienie do bramki przeciwnika. Cymbergaj wyposażony jest w płytę z nadmuchem powietrza na bater
Gra edukacyjna „Memo bystrzaka. Zwierzęta” to nowatorska wersja klasycznego memory, stworzona z myślą o dzieciach w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. W przeciwieństwie do tradycyjnych memory dziecko nie dopasowuje identycznych obrazków
Zagadki obrazkowe „Bezpieczeństwo” w ciekawy i angażujący sposób uczą najmłodszych zasad bezpieczeństwa i ochrony zdrowia. Dzieci rysują, łączą elementy, liczą i szukają różnic. Tematyka zagadek obejmuje codzienne sytuacje w domu, w mieści
„Roztańczone Pisaki” to seria kreatywnych zeszytów z ćwiczeniami grafomotorycznymi, stworzonych specjalnie dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Dwaj sympatyczni bohaterowie – kolorowe pisaki Rubinek i Szafirek, w rymowanych o
„Emocje” to wyjątkowa gra edukacyjna stworzona z myślą o rozwijaniu inteligencji emocjonalnej dzieci w wieku przedszkolnym i szkolnym. Dzięki niej dziecko nauczy się rozpoznawać, nazywać i wyrażać emocje, a także lepiej rozumieć uczucia inn
Tablet LCD z szablonami do rysowania i pisania dla dzieci to innowacyjna tablica graficzna, która łączy zabawę z edukacją. W atrakcyjny sposób rozwija kreatywność, ćwiczy motorykę małą i myślenie logiczne. Lekki i wytrzymały tablet z szablo
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?