Lata temu naukowcy wreszcie odkryli sposób na sklonowanie dinozaurów dzięki DNA zachowanemu w skamieniałościach. Witaj na Wyspie dinozaurów! Liczba graczy: 1-4 Czas gry: 90 - 120 min Ograniczenie wiekowe: 10+
O nie! Zwrotnica była źle ustawiona, przez co pociąg pojechał w zupełnie innym kierunku. Niepotrzebnie tracicie cenny czas! Czy mimo to zdążycie dostarczyć towary do portu? Tylko to zagwarantuje wam zwycięstwo! Liczba graczy: 2-4 Czas gry:
Dwóch kahunów walczy o kontrolę nad archipelagiem składającym się z dwunastu małych wysp. Jednak nim będą mogli cieszyć się urokiem południowych mórz, muszą ustalić, który jest potężniejszy! Czekają w zniecierpliwieniu na to, jakie karty ro
Rozszerzenie do gry Tuareg wprowadza do gry nowe karty plemienia i nowe karty brzegowe. Teraz Wasze decyzje będą jeszcze trudniejsze! Ponadto wprowadza nowe żetony - wodę - które dają nowe możliwości i odświeża rozgrywkę. W grze Tuareg g
Zestaw osadnika zawiera podstawową wersję gry Catan, rozszerzenie Żeglarze, oraz dodatkowe scenariusze dostępne tylko w tym zestawie: ,,Półwysep Iberyjski"" i ,,Hawaje"", które wprowadzą do gry wakacyjny nastrój i jeszcze więcej emocji! Odk
Dodatek do gry Wampir: Maskarada - Dziedzictwo Wampir: Maskarada Dziedzictwo to rywalizacyjna gra typu legacy. Oznacza to, że będziecie grać w nią wielokrotnie, za każdym razem korzystając z nowych elementów, kart i naklejek, zależnych od d
Ta historia rozpoczyna się w mroczniejszym odpowiedniku średniowiecznej Europy. Za kulisami planów śmiertelnych władców, prawdziwe potwory sprawują władzę z cieni, naginając bieg historii do własnych, nieznanych celów. To wy wcielicie się w
Rozwiń swoją wyspę macierzystą i zapewnij jej dostęp do nowych gałęzi przemysłu. Musisz jednak planować każdy ruch z wyprzedzeniem konkurencja nie śpi! Czy będziesz w stanie zdobyć niezbędne surowce, zgłębić tajemnice Starego Świata i wyrus
CZAS NA NOWĄ PRZYGODĘ ZAINSPIROWANĄ ŚWIATOWYM FENOMENEM GIER PLANSZOWYCH Jesteś odważnym odkrywcą, którego celem jest zjednoczenie Catanu poprzez handel. Odkryj nowe ścieżki do dobrobytu, łącząc kopalnie, farmy i obozy drwali z osadami i mi
W dalekich, niezbadanych obszarach Antarktydy, niewypowiedziana groza ukrywa się w mroku. A wraz z nią czają się, obserwują i wyczekują tajemnice tak starożytne że razem grożą rozszarpaniem na strzępy naszej wiedzy o planecie, która nazywam
W Oriflamme gracze trafiają w sam środek średniowiecznego sporu o francuską koronę królewską. Jako głowy wpływowych rodzin gracze starają się dojść do władzy sprytem i złośliwością, mocą i siłą, cnotą i hańbą. Ich cel: tron króla! W taktycz
Sąd. Umiarkowanie. Sprawiedliwość. Wieża. Nie potrafisz przestać myśleć o kartach tarota, które opowiedziały historię ponurej przyszłości. Jednak kiedy dowiadujesz się, że w posiadłości we French Hill zniknęło bez śladu czworo ludzi, zaczyn
Zadanie badaczy nie będzie proste dodatek wprowadza bowiem trzy nowe scenariusze, w których badacze zmierzą się z widmami, kultystami i stawią czoło głębi samych Podziemi. Dzięki ponad 130 nowym kartom wydarzeń, atutów, potworów, stanów ora
Wędrowaliśmy pośród pustych ruin i pordzewiałych wraków aut pomników upadku Starożytnych. Naphtę porwał czerw śmierci, a Hugusta Zgnilizna doprowadziła do szaleństwa. Nie mieliśmy już żarcia, a do picia została tylko zgniła woda. Ale musiel
Wojna szeptów to gra oparta na strategicznym działaniu, ukrytych celach i zmiennej lojalności. Pięć potężnych imperiów walczy o dominację nad światem. Lecz to pośród cieni kryją się prawdziwe siły... Poprowadź tajną organizację - infiltruj
Los waszej rodziny rozstrzygnie się w nadchodzących dniach. Czy uczynicie to miasto swą domeną, czy może stracicie je na rzecz żałosnych śmiertelników? Zbudzony z bezsennego torporu miarowym stukotem pociągu, zdajesz sobie sprawę, że w końc
Pora skoczyć na głęboką wodę! Zostaliście zaproszeni do udziału w niesamowitej ekspedycji w morskie odmęty. Głęboko pod powierzchnią natrafiono na pradawne artefakty i to wy musicie wyruszyć, by odkryć ich pochodzenie. Wasi mocodawcy nie mó
W Królestwie Krasnoludów od tysiącleci panował pokój. Niestety, w dzikich i mroźnych krainach Nidavelliru nic nie trwa wiecznie. Kres spokoju nadszedł, gdy zapomniane zło zbudziło się ponownie. Straszliwe dudnienie wstrząsnęło fundamentami
Na wszystko padał cień przyczajonej, pradawnej, plugawej grozy starego miasta i przeżartych pleśnią, bluźnierczych spadzistości dachu, pod którym pisał, studiował i borykał się z równaniami H. P. Lovecraft, Sny w Domu Wiedźmy Sąd. Umiarkowa
Ekskluzywny Ekran Matki Gry w układzie panoramicznym, stworzony dla oficjalnego produktu licencyjnego OBCY Gra fabularna. Na jego zewnętrznej stronie znajduje się ilustracja Martina Gripa, a na wewnętrznej stronie można znaleźć mnóstwo użyt
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?