Halo, halo! To znów ja!
Kto gry lubi, ten mnie zna,
a kto zna mnie - dobrze wie,
co znajduje się w tej grze.
Gra poszerza wiedzę o świecie, rozwija wyobraźnię i zdolności logicznego myślenia, wzbogaca słownictwo
Zawartość: 117 kart z zaga
Lepiej sprawdzić, co jest w worku tak przysłowie stare uczy; warto wiedzieć: kot czy nie kot na dnie worka mruczy. By ktoś cię nie wywiódł w pole potrenować nie zawadzi. Zagraj z Granną w Kota w worku Smok Obibok radzi. Przygotowałem dla Ci
Gra, która sprawdza naszą spostrzegawczość i refleks. Na stole leżą śliczne babeczki. Gracze rzucają dwiema specjalnymi kostkami - ich boki zamiast oczek mają kolory. Ten, kto pierwszy chwyci babeczkę w kolorach wskazanych na kostkach, zabi
Po naszych ulicach jeździ wiele aut. Wśród nich są samochody specjalne, które mają do wykonania ważne zadania. Każde z takich aut ma inny kształt i kolor. Niektóre wydają nawet charakterystyczne dźwięki i mrugają, żeby każdy mógł je zauważy
Małe misie mają mnóstwo spraw na głowie. Budowanie zamku z piasku, szykowanie urodzin czy piknik na polanie to tylko kilka z ich licznych zajęć. Gra Co robi miś? nauczy dzieci porządkowania obrazków tak, by tworzyły spójną historyjkę. Jak g
Mamy są naprawdę wspaniałe - karmią nas, pielęgnują i chronią. W świecie zwierząt jest podobnie. Kotka myje małego kociaka, a owca karmi swoje jagniątko. Sowa pokazuje sówce, jak poderwać się do lotu i poszybować bardzo wysoko. Jak grać? Po
Na stole leży kartonik domina: z jednej strony widnieje na nim żółta kaczuszka, a z drugiej błękitna rybka. Pora na twój ruch! Nie masz żadnego niebieskiego domina, ale możesz dołożyć kartonik, na którym jest żółta cytryna albo żółty banan.
W pokoju rodziców gra radio, a na podłodze leży dywan, który jest idealny do gier i zabaw. W moim pokoju są misie i klocki, i samochodziki, które ciągle gdzieś się chowają. A gdzie jest doniczka z kwiatkiem? Nie pamiętam. Muszę jej poszukać
Świat dookoła nas jest pełen przeciwieństw. Coś jest małe, a coś duże. Gdzieś jest ciepło, gdzieś indziej - zimno. Ktoś jest głodny, a ktoś najedzony. Kolorowe kartoniki skrywają jeszcze więcej przeciwieństw. Czas je odnaleźć! Jak grać? Ułó
Podróżna wersja klasycznej gry strategicznej dla dwóch osób. Przez wiele wieków potężni władcy ćwiczyli za pomocą tej gry logiczne myślenie i umiejętność przewidywania ruchów. Gra po dziś dzień zachowała swój wyjątkowy walor edukacyjny. Zaw
Szybka gra gwarantująca niesamowite emocje Twoim celem jest pomóc małym rybkom umknąć złym drapieżnikom. Wygrywasz, jeśli jako pierwszy dotrzesz jedną ze swoich rybek na rafę lub jako jedyny pozostaniesz w grze. Piękna szata graficzna Piękn
Biedne IMIONKI! Zupełnie zapomniały, jak się nazywają. Pomóż im, wymyślając dla nich nowe pseudonimy. Gromadka zabawnych stworków liczy na Twoją wyobraźnię! IMIONKI to kreatywna gra karciana dla małych i dużych. Świetnie sprawdzi się w rodz
W Sherlocku liczy się precyzja myślenia, umiejętność łączenia faktów i wyciągania poprawnych wniosków. Rozwiązywanie kryminalnej zagadki to wspaniała intelektualna uczta dla każdego młodego detektywa! W Sherlocku gracze ścigają się, kto jak
Gra edukacyjna - 45 kart, 45 dziedzin. Szybka zabawa w pytania, w trakcie której można przetestować wiedzę i refleks. Gracze decydują czy zdanie jest prawdziwe czy fałszywe. Każda decyzja jest punktowana. wiek: 12+, liczba graczy: 2-5
Quiz zawiera pytania z różnych dziedzin. Spośród trzech podanych odpowiedzi tylko jedna jest prawdziwa, natomiast pozostałe są zabawne. Gry wzbogacają słownictwo dziecka, atrakcyjny sposób przekazują wiedzę z biologii, geografii, literatury
Grzybobranie powraca w wielkim stylu! Tytuł ten znają wszyscy fani gier planszowych, którzy za młodu zagrywali się w zbieranie grzybków. Teraz dajemy im możliwość, aby zaprezentowali tę grę ich własnym pociechom. Uwzględniając potrzeby wspó
NOWA SZATA GRAFICZNA
W pudełku znajdują się 4 duże plansze i 24 małe obrazki, wykonane z grubej i twardej tektury. Zabawa polega na wyszukiwaniu szczegółów. Gra ćwiczy spostrzegawczość i koncentrację, rozwija słownictwo. wiek: 2-4 liczba gr
NOWA SZATA GRAFICZNA
Gra polega na odgadywaniu wierszowanych zagadek, które umieszczone są na kartach. Po drugiej stronie każdej karty namalowana jest odpowiedź na zagadkę. wiek: 4-7, liczba graczy: 1-4
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?