Zagadkopis to zestaw ciekawych i czasami zaskakujących łamigłówek i zagadek - logicznych, matematycznych, językowych, wizualnych i innych - o różnym stopniu trudności dla wszystkich, którzy lubią rozwijać i ćwiczyć umysł. Niezależnie od teg
Złam ten kod to szybka i ekscytująca gra logiczna. W swoich turach gracze zadają pytania, na podstawie których droga dedukcji musza odgadnąć poprawny kod – przeciwnika (w grze dwuosobowej) bądź ze stołu (wprzypadku rozgrywki 3 lub 4 osobowe
Gra karciana o potężnych bestiach. Zagrywaj hordy potężnych bestii, aby osłabić potwory przeciwnika! Im więcej ich zagrasz, tym silniejsze będą efekty twoich działań. Pierwotna siła natury będzie toczyć walkę, łączyć się i rozpadać pod prze
Bossin' Space"" to 45-minutowa gra dla 1-5 osób, które wcielają się w międzygalaktycznych podróżników i walczą z napotkanymi wrogami. Ich Statek Star Nib nie jest wprawdzie wehikułem militarnym, ale nie jest też całkiem bezbronny. Gracze mu
Podróżnicy z Marco Polo kontynuują swoją epicką przygodę w najnowszej odsłonie nagradzanej gry strategicznej. Po przybyciu do Beijing wracają na Zachód w służbie Chanowi, zmierzając do najdalszych zakątków jego imperium w poszukiwaniu sławy
Powszechnie wiadomo, że łamigłówki zwiększają koncentrację, rozwijają zdolności motoryczne i poprawiają pamięć. Zestaw łamigłówek z pewnością uszczęśliwią Ciebie i Twoich bliskich. Połam sobie głowę! Pracuj nad swoją koncentracją, rozwijaj
Powszechnie wiadomo, że łamigłówki zwiększają koncentrację, rozwijają zdolności motoryczne i poprawiają pamięć. Zestaw łamigłówek z pewnością uszczęśliwią Ciebie i Twoich bliskich. Połam sobie głowę! Pracuj nad swoją koncentracją, rozwijaj
Powszechnie wiadomo, że łamigłówki zwiększają koncentrację, rozwijają zdolności motoryczne i poprawiają pamięć. Zestaw łamigłówek z pewnością uszczęśliwią Ciebie i Twoich bliskich. Połam sobie głowę! Pracuj nad swoją koncentracją, rozwijaj
Ćwicz pamięć i wiedzę! Przyglądając się kartom a następnie odpowiadając na pytania, ćwiczycie swój umysł, spostrzegawczość oraz pamięć. Przed wami również wyzwanie w postaci wielorazowych kart do malowania, które z pewnością sprawdzą waszą
Ćwicz pamięć i wiedzę! Przyglądając się kartom a następnie odpowiadając na pytania, ćwiczycie swój umysł, spostrzegawczość oraz pamięć. Przed wami również wyzwanie w postaci wielorazowych kart do malowania, które z pewnością sprawdzą waszą
Ćwicz pamięć i wiedzę! Przyglądając się kartom a następnie odpowiadając na pytania, ćwiczycie swój umysł, spostrzegawczość oraz pamięć. Przed wami również wyzwanie w postaci wielorazowych kart do malowania, które z pewnością sprawdzą waszą
Gloomhaven: Forgotten Circles to pierwszy dodatek do przygodowej gry planszowej Gloomhaven. Zawiera dwadzieścia nowych scenariuszy, których akcja ma miejsce po wydarzeniach z pierwotnej kampanii Gloomhaven. Wprowadza także jedną nową klasę
Gloomhaven - zestaw usuwalnych naklejek. Usuwalne winylowe naklejki dla wszystkich lokacji, osiągnieć i ulepszeń, a także zastępcze naklejki do zaklejania kopert oraz pudełek. Wydanie PL
Królewska gra, którą powinien znać każdy.
To doskonały trening umysłu dla dzieci i dorosłych. Poznaj więc zasady i daj przeciwnikowi mata.
Zawartość:
32 magnetyczne bierki
zasady gry
Liczba graczy: 2
Wiek 10+
Klasyka wśród gier planszowych. Nie zrażaj się porażkami, które są nieuniknione i graj, aż zaprowadzisz wszystkie swoje pionki do domku.
Zawartość:
16 magnetycznych pionków
kostka do gry
zasady gry
Liczba graczy 2-4
Wiek 4+
Grając w jengę możesz użyć tradycyjnych reguł gry. Zbudujcie wieżę i po kolei wyciągajcie klocki ze środka i układajcie je na górze..
Wariant gry z kostką: wyciągnij tyle klocków, ile wypadło oczek.
Wariant gry z 3 kostkami: możesz tworzyć
Im więcej graczy bierze udział w Bingo, tym gra jest zabawniejsza. Rozdajcie karty, złóżcie bęben do losowania i wymieszajcie w nim ponumerowane żetony. Losujący wyciąga z bębna liczby i wyraźnie odczytuje je graczom. Gracze na swoich karta
Prosta, zabawna gra dla wszystkich kategorii wiekowych. Ważne jest, aby mieć pewną rękę, myśleć kreatywnie i być niezwykle cierpliwym. Gracze budują wieżą na zmianę, dostawiają krzesełko po krzesełku, a komu wieża runie pierwszemu, przegryw
Po wprowadzeniu pionka na pole startowe z czerwoną strzałką gracz przesuwa się o tyle pól, ile pokaże wskazówka. Kierunek przemieszczania się po planszy wyznaczają liczby. Jeśli pionek zatrzyma się na polu, na którym jest dolny koniec drabi
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?