Użyj szczypców i staraj się usunąć dolegliwość bez dotykania metalowych części operowanego miejsca. Jeśli szczypce ich dotkną, rozlegnie się brzęczenie, a nos Sama zaświeci się na czerwono!
Zawartość:
- Tacka gry z Samem i szczypcami
- 11
Marek Aureliusz przetarł zmęczone oczy i wstał z twardego legowiska. Słońce dopiero wstało, ale Marek wiedział, że nie może dłużej spać jeśli chce zostać konsulem. Zapowiadał się kolejny pracowity dzień. - Najpierw muszę poprosić senatora B
Dzieci szukają takich samych obrazków. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej par.
Gra pamięciowa, rozwija analizę i syntezę wzrokową, wspomaga funkcje kojarzenia i rozpoznawania przedmiotów.
Zawartość opakowania:
- 32 kamienie
- 2 podkładki p
Dzieci szukają takich samych obrazków.
Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej par.
Gra pamięciowa, rozwija analizę i syntezę wzrokową, wspomaga funkcje kojarzenia i rozpoznawania przedmiotów.
Zawartość opakowania:
- 32 kamienie
- 2 podkładki p
"Rebusy" to gra planszowa, polegająca na rysowaniu wylosowanych haseł. Po zapoznaniu się z hasłem, zadaniem rozgrywającego jest szkicowanie obrazków, które pomogą drużynie w odgadnięciu hasła. Drużyna, która odgadła hasło, przesuwa swój pio
Układanka dla czterolatków.
Dzieci wybierają elementy, łączą je sznurówkami z lokomotywą.
W wagonikach umieszczają pasażerów a na platformie mocują przewożone ładunki.
Sznurowanka rozwija analizę i syntezę wzrokową, zdolności manualne oraz
Układanka dla czterolatków.
Dzieci wybierają elementy stroju, łączą je sznurówkami i ubierają wybraną postać.
Sznurowanka rozwija analizę i syntezę wzrokową, zdolności manualne oraz myślenie koncepcyjne - niezbędne do nauki i czytania.
Układanka dla przedszkolaka.
Należy dopasować elementy do odpowiednich wagoników i połączyć je tworząc pociąg.
Zawartość puełka:
8 dużych wagoników
32 puzzle
8 serduszek.
Wymiar obrazka po ułożeniu: 34x24 cm.
Dla dzieci w wieku powyżej
Prosta w konstrukcji i pełna przygód przestrzenna gra planszowa dla dzieci w wieku przedszkolnym.
Kaczuszki muszą wrócić do domu. Aby to uczynić pokonują szereg przeszkód.
W czasie podróży po jeziorze mogą trafić na palące słońce, ciemną no
Z puzzli należy utworzyć planszę-rzekę, wybrać pionki-parowce i za pomocą koła sterowego kontrolować prędkość parowca. Podczas gry należy zbierać "karty z narzędziami", które ratują z niektórych opresji. Karty przygód narzucają wykonywanie
Ta gra zaczyna się jak bajka. Pszczółki na prośbę Królowej wyruszają na poszukiwanie nowego ula...
Która pszczółka jako pierwsza znajdzie nowy ul i wyprodukuje świeży miód, to już zależy od jej sprytu i odrobiny szczęścia. Po drodze spotyka
Edukacyjna gra planszowa dla dzieci w wieku od lat 5-u.
Brygada czyścioszków sprząta bałagan. dzięki umiejętnemu korzystaniu z dywaników i parawanów można zostać "super czyścioszkiem". Jednak co jakiś czas pojawia się bałaganiarz, który bur
Gra dla 2 do 4 graczy w wieku od 5-u lat.
Dzieci odchudzają głodomora o imieniu Dietek. Karty z potrawami i produktami służą do układania diety. Na planszach – stołach należy odnaleźć produkty z ułożonej diety. Waga pomaga sprawdzić czy Die
Gra dla 2 do 4 graczy w wieku od 5 lat.
Pomaga w rozpoznawaniu i klasyfikowaniu podstawowych zagrożeń z najbliższego otoczenia, oraz kojarzeniu ważnych numerów alarmowych do Straży Pożarnej, Pogotowia Ratunkowego, Policji czy ENA. Podczas g
Gra planszowa dla 2 do 4 graczy w wieku od lat 5-u do 105-u.
Przygotowana z myślą o kibicach i sympatykach piłki nożnej. Kibice odwiedzają piłkarskie obiekty sportowe. Jadą kibicować swojej drużynie, a po drodze mogą sprawdzić swoją wiedzę
Gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 planszach znajduje się 420 rysunków, które należy ze sobą skojarzyć, dotykając punkt specjalnym długopisem. W przypadku prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka.
Podczas gry umieszczamy
Gra elektroniczna przeznaczona jest dla dzieci w wieku 4-8 lat. W trakcie zabawy dzieci rozwijają analizę i syntezę wzrokową, ucząc się podnoszą swój poziom intelektualny.
Gra pomaga dzieciom w wyszukiwaniu różnic, w odnajdywaniu i kojarze
Gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 planszach przy każdym rysunku znajduje się punkt. Należy skojarzyć ze sobą dwa punkty dotykając jednocześnie dwoma długopisami. Przy prawidłowej odpowiedzi zapali się lampka.
Gra edukacyjna dla dzieci w wieku przedszkolnym. Na 12 planszach znajduje się 99 zadań. Przy każdym rysunku znajduje się punkt. Gracz dotyka jednocześnie skojarzone ze sobą 2 punkty na planszy. W przypadku prawidłowej odpowiedzi zapali się
Wyścigi Samochodowe to gra bardzo uniwersalna i w pełni elastyczna. Wspiera rozwój myślenia twórczego, strategicznego i rozbudza ducha walki sportowej zapewniając na każdym etapie rozgrywki masę dobrej zabawy oraz zdrowej konkurencji.
WS je
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?