Zestaw składa się z dwóch gier planszowych warcabów i młynka, które przeznaczone są dla wszystkich osób interesujących się rywalizacją z przeciwnikiem poprzez umiejętności przewidywania i logicznego myślenia.
Zawartość: Plansza dwustronna
Celem gry jest ułożenie z sześciennych klocków obrazka domku za które gracz otrzymuje punkty. Aby to zrobić należy zebrać kolorowe żetony które zdobywa się poprzez wędrowanie po całej planszy w dowolnych kierunkach.
Zawartość pudełka:
plan
Zabawka logiczna dla dzieci od lat 3. Rozwija wyobraźnię, spostrzegawczość, umiejętności manualne. Kształci pamięć i doskonali postrzeganie wzrokowe. Usprawnia również koordynację ruchowo-wzrokową.
Zasady gry:
Umieść wszystkie 90 kulek wewnątrz pojemnika przed rozpoczęciem gry, przytrzymując przy tym spust.
Piłki automatycznie wyskakują po przekręceniu korbką. Każdy gracz otrzymuje karty z 15 wydrukowanymi numerami. Jeden z graczy los
Po spowitych mrokiem ulicach dzielnicy Whitechapel ukradkiem przemyka się Mr. Jack, ścigany przez Holmesa i Watsona.
Mr. Jack Pocket to miniaturowa odmiana doskonałej gry detektywistycznej Mr. Jack. Nie jest to jednak dokładna kopia tej gr
Domino SAMO prawa - lewa to gra, która pomaga dzieciom w nabywaniu, rozwijaniu i utrwalaniu orientacji przestrzennej.
Jej bohaterem jest sympatyczna postać SAMO, która symbolizuje małe dziecko.
Gra przeznaczona jest dla dzieci w wieku prz
W grze ""Pamięć"" wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie odpowiednich par, odkrytych na chwilę, spośród wszystkich tabliczek leżących na stole rewersem do góry.Gra skierowna jednocześnie do dzieci i dorosłych ,jest świetnym treningi
Gra skierowana jednocześnie dla dzieci i dorosłych jest doskonałym treningiem pamięci i spostrzegawczości.Zapewnia dużo dobrej zabawy i emocji w towarzystwie Angry Birds.
CLASH: Jihad vs McWorld to gra o wolności wyboru i jego konsekwencjach. Każdy element misternej mozaiki, na którą składają się mieszkańcy krajów objętych rewolucją - ,,arabską wiosną"", może zmienić swoje położenie, zmieniając przy okazji l
Gracze zapamiętują obrazki w siedmiu różnych kategoriach (np. mieszkańcy wioski Galów, broń czy zwierzęta). Nie jest to jednak takie proste. Na stole cały czas pojawiają się nowe karty, a niektóre są zabierane. Sytuacja zmienia się dynamicz
Delektuj się wyśmienitą rozgrywką!Wybierz swój kolor i umieść kubki na stole.Przemieszczaj swoje kubki na sąsiednie, tworząc coraz wyższe stosy.Postaraj się, by Twój kubek był na szczycie najwyższego stosu i wygraj grę!Wiek graczy: 8+Liczba
Gra logiczna, prawie abstrakcyjna. Gracze starają się przeprowadzić swoje żaby z liści startowych na liście startowe przeciwników. Ten, kto zrobi to pierwszy - wygrywa. Niestety, przeprawa nie jest taka łatwa... Trzeba używać kładek, a te..
Za pomocą specjalnej planszy losujemy literę i dziedzinę. Kto z graczy wypisze więcej rzeczowników, ten wygra rundę. Gra rozwija słownictwo i zakres wiedzy ogólnej. wiek: 8+ liczba graczy: 2
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?