Gra towarzyskaLiczba graczy: 2-4Czas gry: 20 minCel gry: Bądź pierwszym który wygra 4 karty ze złota różdżką.http://www.visionone-kids.home.pl/DJECO-INSTR/DJ08491.pdf
W zestawaie znajduje się książeczka z bajkami oraz układanka obrazkowa.
Do każdego zestawu dołączona jest płyta CD zawierająca multimedialne kolorowanki, grę pamięciową, układanki z postaciami z bajek oraz 40-minutowe słuchowisko.
Trudniejsza wersja znanej gry Mastermind. Tym razem do odgadnięcia jest kod składający się z 5 kolorów.
Zawartość:
- plastikowa plansza z zasłonką i pudełkiem na pionki
- pionki punktacji
- pionki kodu
- pionki podpowiedzi.
Wiek graczy: 6
Gracze naprzemian usuwają cegły z muru, na którym siedzi Humpty-Dumpty. Przegrywa ten, kto spowoduje zawalenie się muru.
Zawartość:
- Figurka
- ramka
- 44 cegły
- 2 kielnie
Wiek graczy: 5+
Liczba graczy: 2+
Klasyczna gra w łamanie szyfrów. Odgadnij kod złożony z 4 kolorów.
Zawartość:
- dwuczęściowa plansza
- 96 kolorowych znaczników
Wiek graczy: 8+
Liczba graczy: 2-5
Rzucaj kostką, przesuwaj swoje kulki w górę planszy, wjeżdżaj do góry po drabinach i zjeżdżaj w dół po wężach w drodze na górę planszy.
Zawartość:
- plastikowa plansza
- 2 rampy z drabinami
- 4 kolorowe odliczające kulki
- 1 kostka
Wiek g
Zestaw składa się z dwóch gier planszowych warcabów i młynka, które przeznaczone są dla wszystkich osób interesujących się rywalizacją z przeciwnikiem poprzez umiejętności przewidywania i logicznego myślenia.
Zawartość: Plansza dwustronna
Celem gry jest ułożenie z sześciennych klocków obrazka domku za które gracz otrzymuje punkty. Aby to zrobić należy zebrać kolorowe żetony które zdobywa się poprzez wędrowanie po całej planszy w dowolnych kierunkach.
Zawartość pudełka:
plan
Zabawka logiczna dla dzieci od lat 3. Rozwija wyobraźnię, spostrzegawczość, umiejętności manualne. Kształci pamięć i doskonali postrzeganie wzrokowe. Usprawnia również koordynację ruchowo-wzrokową.
Zasady gry:
Umieść wszystkie 90 kulek wewnątrz pojemnika przed rozpoczęciem gry, przytrzymując przy tym spust.
Piłki automatycznie wyskakują po przekręceniu korbką. Każdy gracz otrzymuje karty z 15 wydrukowanymi numerami. Jeden z graczy los
Po spowitych mrokiem ulicach dzielnicy Whitechapel ukradkiem przemyka się Mr. Jack, ścigany przez Holmesa i Watsona.
Mr. Jack Pocket to miniaturowa odmiana doskonałej gry detektywistycznej Mr. Jack. Nie jest to jednak dokładna kopia tej gr
Domino SAMO prawa - lewa to gra, która pomaga dzieciom w nabywaniu, rozwijaniu i utrwalaniu orientacji przestrzennej.
Jej bohaterem jest sympatyczna postać SAMO, która symbolizuje małe dziecko.
Gra przeznaczona jest dla dzieci w wieku prz
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?