INSIDE 3 to oryginalna łamigłówka, w której musimy pokonać przygotowany w kostce labirynt.
Gdzie jest haczyk?
W momencie wpuszczenia kuleczki do środka kostki, nie będziemy jej widzieć! Na szczęście dla ułatwienia wygrawerowano mapki ka
Pięć oddzielnych pierścieni może zostać rozłożonych, a następnie złożonych ponownie razem. Podobieństwo do pięciu kół olimpijskich, które przetrwały próbę czasu, jest w pełni zamierzone i stanowi podstawową koncepcję projektu. Ten typ łamig
Kubełek, w którym znajduje się pięć niestandardowej wielkości kości, zawiera także instrukcję kilku ciekawych gier. Łut szczęścia, ale i umiejętności kalkulacji i podejmowania odpowiednich decyzji dają gwarancję świetnej zabawy. Liczba grac
,,Wiewiórki Atakują"" to kompaktowa gra logiczna, w której gracze starają się pomóc wiewiórkom umieścić orzechy w dziuplach. Posługując się kolorowymi i atrakcyjnie wykonanymi elementami, mali gracze będą mogli rozwiązać 60 łamigłówek o nar
Witaj w ,,Asteroid Escape"" - kosmicznej grze logicznej, w której Twoje dziecko poczuje się jak prawdziwy pilot gwiezdnego myśliwca! Tylko wykorzystując zdolności planowania i koncentracji, mały pilot zdoła wyprowadzić swój pojazd z deszczu
IQ Stars to kompaktowa gra logiczna. Gracz korzystając ze wskazówek, musi umieścić na planszy 7 elementów o różnych kształtach i kolorach. Dzięki narastającemu poziomowi trudności, każda ze 120 zagadek pozwoli rozwijać koncentrację i niesza
Gra ADAMIGO MEMORY jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich, rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Słowo ""memory"" w języku angielskim znaczy ""pamięć"". Zestaw zawiera: 48 tafelków, na których z
Gra ADAMIGO MEMORY jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich, rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Słowo "memory" w języku angielskim znaczy "pamięć". Zestaw zawiera: 48 tafelków w najpopularn
Kości to popularna gra, w której gracze rzucają 5 kostkami, aby uzyskać określone układy oczek. Za każdy wyrzucony układ otrzymują odpowiednią ilość punktów. Celem gry jest uzyskanie jak największej ilości punktów. Gra w kości z trady
Decrypto to drużynowe zmagania w łamaniu słownych szyfrów za pomocą skojarzeń!
Stań w szranki z przeciwną drużyną łamaczy kodów. Każda z dwóch drużyn otrzymuje zestaw znanych tylko im haseł. Jedna, wybrana osoba z drużyny staje się Szyfran
Układanka zawiera 6 plansz przedstawiających różne zawody: Policjant, Strażak, Malarz, Lekarz, Kucharz, Fryzjer. Do każdej planszy należy dołączyć 6 odpowiednich puzzli atrybutów, które kojarzą się z danym zawodem. Rekomendowany wiek: 4 lat
8 historyjek obrazkowych przedstawiających 8 różnych zachowań, które niosą ze sobą niepożądany skutek: W łazience, Kontakt elektryczny, Na schodach, Przy oknie, W kuchni, Talerz, Na regale, Żelazko. Należy dobrać odpowiednio 3 obrazki, któr
8 historyjek obrazkowych przedstawiających 8 różnych zachowań, które niosą ze sobą niepożądany skutek: Przejście dla pieszych, Fotelik samochodowy, Lodowisko, Ognisko, Proca, Łyżworolki, Nad rzeką, Piłka. Należy dobrać odpowiednio 3 obrazki
Układanka zawiera 6 plansz przedstawiających miejsca publiczne: Teatr, Szpital, Szkoła, Sklep, Restauracja, Poczta. Do każdej planszy należy dołączyć 6 odpowiednich puzzli przedmiotów, które kojarzą się z danym miejscem. Rekomendowany wiek:
Spinki to układanki edukacyjne przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym, w których należy skojarzyć odpowiednie elementy i spiąć je w pary. SPINKI składają się z 24 elementów, czyli z 12 par puzzli. SPINKI - zwierzęta: łączymy w pary z
Spinki to układanki edukacyjne przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym, w których należy skojarzyć odpowiednie elementy i spiąć je w pary. SPINKI składają się z 24 elementów, czyli z 12 par puzzli. SPINKI - cyfry: łączymy w pary ilość
Spinki układanki edukacyjne przeznaczone dla dzieci w wieku przedszkolnym, w których należy skojarzyć odpowiednie elementy i spiąć je w pary. SPINKI składają się z 24 elementów, czyli z 12 par puzzli. SPINKI - dodawanie, odejmowanie: dodaje
Układanka edukacyjna przeznaczona dla dzieci od lat 4, która zawiera 6 tematycznych plansz ukazujących jak powstają różne produkty. Należy odnaleźć 4 żetony z obrazkami, które kojarzą się ze scenką przedstawioną na danej planszy. Żetony ukł
Pomoc dydaktyczna dla klas 0-2.
Liczmany pomagają dzieciom w rozwiązywaniu prostych działań matematycznych, pomagają w poznawaniu liczb, ułatwiają odróżnianie znaków matematycznych,
Dołączone figury pomagają w poznawaniu kolorów i figur ge
Ciekawe zasady, piękne ilustracje i atrakcyjna cena! Ola zamawia 2 pączki, a Ala 3 kawałki ciasta. Odwróć kafelki i przygotuj słodycze zgodnie z zamówieniem! W tej grze ćwiczymy pamięć, logiczne myślenie oraz podstawowe działania matematycz
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?