Rodzina gra razem, nie przeciwko sobie Czas spakować plecaki i zacząć wycieczkę! Ale zwykły spacer zamieni się w niesamowitą przygodę, gdy drogę zagrodzi wartki strumień lub gęsty las, a nad głowami rozszaleje się burza. W czasie Wyprawy do
Rodzinna gra planszowa dla dwóch graczy. Przebieg gry odbywa się na ciemnych polach planszy przy użyciu 12 białych i 12 czarnych pionów. Celem gry jest zbicie jak największej liczby pionów przeciwnika, lub takie ich zablokowanie , aby przec
Szachy – gra planszowa zaliczana do rodziny gier strategicznych.
Partia szachowa rozgrywana jest przez dwóch graczy na planszy zwanej szachownicą, która składa się z 64 równej wielkości kwadratowych pól, na przemian jasnych i ciemnych. Umie
Prosta, ale niesamowicie wciągająca. Jedna z najbardziej popularnych gier domino na świecie. Każdy zawodnik tworzy z kości domina swój własny pociąg, zaczynający się od centralnego dubletu. Może także dokładać kamienie do pociągu wspólnego
Klasyczna gra zręcznościowa ćwicząca cierpliwość i umiejętność koncentracji. Zestaw składa się z drewnianych patyczków o różnych wartościach punktowych zapakowanych w praktyczne drewniane pudełko z odsuwanym wieczkiem. Wymiary: dł. 28 cm Li
Gra - zabawa idealna w podróży!
Nauka liczenia - dodawania, odejmowania podczas zabawy!
W zależności od liczby wyrzuconych oczek na kostce pochylasz drewniane klocki.
Wygrywa ten, komu uda się wszystkie klocki z cyferkami położyć.
Liczba graczy: 2 - 4 Czas gry: 60 min. Edycja: europejska Instrukcja: polska OPIS GRY Dokładnie nie wiadomo skąd wzięła się nazwa Chińczyk i kiedy powstała ta gra, lecz Chińczyk ma niewiele wspólnego Chinami. Jej pierwowzorem jest raczej hi
Karty Dżentelmenów: Epizod Trzeci to towarzyska gra karciana przeznaczona dla osób lubiących czarny humor bez cenzury! W każdej kolejce Dżentelmen zadaje pytanie z Czarnej Karty, a pozostali odpowiadają za pomocą swojej najzabawniejszej Bia
Karty Dżentelmenów: Epizod Drugi to druga część imprezowej gra towarzyskiej z ogromną dawką czarnego humoru. Dżentelmeńskie rozgrywki z pewnością urozmaicą każde spotkanie w gronie błyskotliwych i obdarzonych niebywałym poczuciem humoru osó
Karty Dżentelmenów to imprezowa gra towarzyska bez kurtuazji i pruderii, za to z ogromną dawką czarnego humoru. Dżentelmeńskie rozgrywki z pewnością urozmaicą każde spotkanie w gronie błyskotliwych i obdarzonych niebywałym poczuciem humoru
Niezwykły wariant gry typu memo polegający na znajdywaniu par za pomocą dotyku. Walcowate klocki mają różną powierzchnię, którą należy rozpoznać palcami. Gra znakomicie rozwija zmysł dotyku. Zestaw zawiera 16 par drewnianych klocków, fi 4 c
Mistycy z Midgardu W każdym klanie znajdziemy paru wyjątkowych Wikingów, posiadających niezwykłe połączenie z Bogami. Nazywają ich Mistykami, a ich nadnaturalne moce potrafią działać cuda. Cuda nieosiągalne dla pozostałych członków klanu. T
Karty do gry w Pokera wykonane z plastiku o najwyższej jakości Casino.Niepowtarzalna talia dla początkujących jak i profesjonalnych graczy. Produkt zawiera 52 karty do gry + 3 Jokery w formacie 63x88mm.Pakowany jest w kartonowe pudełko zabe
Radujcie się! W podziemiach znów rozgorzeje bezwzględna walka. Zapłoną pochodnie Bohaterów, zgrzyt oręża nieść będzie się echem, a złaknieni krwi Bossowie już zacierają łapska. Nadciąga Boss Monster. Następny Poziom.
Planszowa gra edukacyjna LOGOPEDYCZNE KÓŁKO I KRZYŻYK pozytywnie wpłynie na rozwój mowy dziecka w zakresie wymowy głosek szumiących: CZ i DŻ. Podczas zabawy dziecko nazywa obrazki, utrwalając w ten sposób wymowę trudnych głosek w nagłosie,
Wybierz się w podróż w czasie i jednocześnie poznaj współczesną Polskę. W grze występuje 98 różnych obiektów, postaci i wydarzeń nawiązujących do polskiej przyrody, kultury i historii. Jednak żeby wygrać, nie musisz być omnibusem, a jedynie
W Sherlocku liczy się precyzja myślenia, umiejętność łączenia faktów i wyciągania poprawnych wniosków. Rozwiązywanie kryminalnej zagadki to wspaniała intelektualna uczta dla każdego młodego detektywa! W Sherlocku gracze ścigają się, kto jak
Planszowa gra terapeutyczna EMOCJE – nazywam, rozumiem, wyrażam - skierowana jest do wszystkich grup wiekowych oraz przeznaczona do rozgrywki w każdym miejscu i czasie. Gra stanie się nieodzownym narzędziem pracy dla terapeutów, psychologów
Zestaw składa się 32 plansz z obrazkami przedstawiającymi obiekty z najbliższego otoczenia dzieci. Dzięki odpowiednio zadawanym pytaniom stymulujemy naukę mowy oraz ćwiczymy poprawne budowanie wypowiedzi. Zabawka pomaga w nauce nazywania rz
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?