Łowić dla liczb i kolorów! Rybki w kartonie należy umieścić cyferkami i kolorami do spodu.Po złowieniu rybki i odczytaniu cyferki lub koloru należy umieścić ją na swojej karcie jeżeli wszystko się zgadza.Wygrywa ten kto pierwszy zakryje cał
Magnetyczna gra zręcznościowa łowienie kolorowych rybek to świetna zabawa dla dzieci, która rozwija zręczność i ćwiczy koordynację oko-ręka. Wiek: 2+ Materiał : drewno , karton Wymiary 28x15x2,5 cm Zestaw zawiera : -12 drewnianych rybek -2
Magnetyczna gra zręcznościowa łowienie kolorowych rybek to świetna zabawa dla dzieci, która rozwija zręczność i ćwiczy koordynację oko-ręka. Wiek: 2+ Materiał : drewno , karton Wymiary:28x15x2,5 cm Zestaw zawiera : -12 drewnianych rybek -2
Magnetyczna gra zręcznościowa łowienie kolorowych rybek to świetna zabawa dla dzieci, która rozwija zręczność i ćwiczy koordynację oko-ręka. Wiek: 2+ Materiał : drewno , karton Wymiary:28x15x2,5 cm Zestaw zawiera : -12 drewnianych rybek -2
Gra zręcznościowa której celem jest utrzymanie kwiatów lilii w równowadze na palach a następnie ułożenie na tej chwiejnej konstrukcji żabek.Wiek: od 2,5 do 5 latLiczba graczy: od 2 do 4Czas gry: 10 minutZawartość:-4 żabki,-1 staw złożony z
Zestaw zawiera 5 kulek i plastikowe elementy do zabawy.
Celem gry jest trafienie ukrytej za ścianką kulki innego gracza za pomocą elementu zmieniającego kierunek kulki. Zwycięzca wygrywa trafione kulki.
Walory edukacyjne:vćwiczenie koordyna
Kulki pstryka się tak, aby znalzały się na polu, które ma najwięcej punktów. W zestawie 5 kulek. Walory edukacyjne: ćwiczenie koncentracji i koordynacji oko-ręka.
Gra zręcznościowa ruletka. Kulki pstryka się tak, aby znalzały się na polu, który ma najwięcej punktów. W zestawie 5 kulek. Walory edukacyjne: ćwiczenie koncentracji i koorynacji oko-ręka.
Gra zręcznościowa torpeda. 3 kulki należy załadować do torpedy. Kto trafi w kulki nawiększą ilość razy, ten zwycięża.
W zestawie 5 kulek.
Walory edukacyjne: ćwiczenie koncentracji i koorynacji oko-ręka.
Wiek dziecka: 6 lat +
Ilość graczy
Klasyczna gra w klasy, gdzie niegdyś używany kamyczek jest zastąpiony sympatyczną biedronką. W zestawie znajdują się: 3 kolorowe, okrągłe kredy poręczny uchwyt do kred biedronka do rzucania (wypełniona drobnymi ziarenkami dla obciążenia) 7
Gra zręcznościowa wykonana z tektury. 16 barwnych rybek (przed zabawą należy samodzielnie doczepić uchwyty) i 4 wędki z plastikowym chaczykiem.
Rybki mają punkty. Kto wyciągnie najwięcej punktów, ten wygrywa.
Doskonała zabawa na przyjęcia d
Skaczące małpki. Zabawa w skakanie!
Postaraj się wskoczyć swoimi małpkami na karty przeciwników, aby zjeść ich banany, a swoje zachować w grze.
Wiek: 5+
Ilość graczy: 2-4
Chodzi o to, aby rzucając 5 standardowymi kośćmi do gry wyrzucić takie kombinacje, którą dadzą nam jak najwięcej punktów - pod koniec wszystkie punkty są zliczane. Gracz rzuca w swojej turze 5 kośćmi do gry. Część wyrzuconych oczek można ""
Popularna gra powraca! Ułóż wieżę, aż do samego nieba! Wyciągaj klocki jedną ręką i układaj je na szczycie wieży. Osoba, która przewróci wieżę, przegrywa.
W tej edycji zamiast zwykłych klocków występują bloczki znane z gry Tetris.
Zawarto
Gra zręcznościowa wykonana z tektury. 10 barwnych stożków (przed zabawą należy je samodzielnie złożyć), układa się w formie wieży i rzuca w nie gumową piłeczką.
Doskonała zabawa na przyjęcia dla dzieci.
Walory edukacyjne: dużo śmiechu, poza
Gra towarzyskazawiera:48 kart (16 kart z komarami,16 kart z pszczołami,16 kart z jabłkami),7 figurek (4 pszczoły,1 komar,1 jabłko,1 kwiat), 25 żeton.w z biedronkąCEL GRY:zebrać jak najwięcej żeton.w z biedronkąZASADY:Wszystkie karty są rozd
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?