Zawartość: 4 parowce + 24 pasażerowie ( 6 różnych zwierzątek) + 24 karty z odpowiedziami' (6 kart z przodem'. 6 kart z tyłem', 12 kart z numerami siedzeń).Ilość graczy :2 .Cel: Poprawnie zgadnij kolejność w jakiej przeciwnik ułożył6 pasażer
Gra towarzyska.Zawartość opakowania: 4 tabliczki, 30 jajek. Cel gry być pierwszym kurczakiem, który zdobędzie 6 różnych jaj.Ilość graczy : 2-4.Walory edukacyjne:ćwiczenie zapamietywania.Wiek graczy : 3-6 lat.Wielkość opakowania : 21,5 x 21,
Zawartość: 4 karty ""Marsjanie"", 18 kart z oczami, nosami i uszami, 30 kart z oczami, nosami i uszami, które pasują na 4 opaski,Cel: zakończyć grę z jak najmniejszą liczbą rzeczy na opasce
Gra towarzyskaLiczba graczy: 2-4Czas gry: 20 minCel gry: Bądź pierwszym który wygra 4 karty ze złota różdżką.http://www.visionone-kids.home.pl/DJECO-INSTR/DJ08491.pdf
W zestawaie znajduje się książeczka z bajkami oraz układanka obrazkowa.
Do każdego zestawu dołączona jest płyta CD zawierająca multimedialne kolorowanki, grę pamięciową, układanki z postaciami z bajek oraz 40-minutowe słuchowisko.
Ojciec Mateusz – Tajemnicze zagadki Sandomierza, to gra inspirowana niezwykle popularnym serialem TVP.
Podczas gry Gracze wcielają się w role detektywów, którzy wspierani przez tytułowego bohatera starają się udaremnić poczynania przestępcó
Gracze naprzemian usuwają cegły z muru, na którym siedzi Humpty-Dumpty. Przegrywa ten, kto spowoduje zawalenie się muru.
Zawartość:
- Figurka
- ramka
- 44 cegły
- 2 kielnie
Wiek graczy: 5+
Liczba graczy: 2+
Pomóż swoim pingwinom wrócić do domu. Uważaj na lodowe mosty - pingwinki mogą się poślizgnąć, i będą musiały zaczynać od początku.
Zawartość:
Plastikowa plansza w wbudowaną kostką
4 lodowe mosty
16 figurek pingwinów
Wiek graczy: 4+
Liczba
Króliki ścigają się na szczyt wzgórza, na którym rośnie olbrzymia marchewka. Ale uwaga - na drodze niespodziewanie pojawiają się dziury!.
Zawartość:
Plastikowa plansza z obrotową marchewką
16 królików w 4 kolorach
24 karty.
Wiek graczy: 5
Cztery myszki bawią się na wielkim kawałku sera. Tak, która pierwsza znajdzie 5 przekąsek - wygra. Wokół krąży kocur Max, nie pozwól mu się złapać!
Zawartość:
- plansza - ser
- 4 figurki myszy
- figurka kota
- żetony sera.
Wiek graczy: 4-
Notoryczny pirat Czarnobrody schował się w beczce. Wypłosz go, wtykając plastikowe sztylety w szczeliny między klepkami. Wygrywa ten, kto zmusi pirata do wyskoczenia.
Zawartość: beczka, pirat, 24 plastikowe sztylety.
Wiek graczy: 3+
Liczb
Celem Gry jest popularyzacja wśród dzieci i młodzieży zasad gry w koszykówkę. Edukacyjny charakter gry podkreślany jest przez zawarte w grze dwa spinery opisujące zasady gry i nadające jej odpowiednie tempo pozwalające uczestnikom na poczuc
Głównym celem gry Domino PRL jest układanie domino przy pomocy dwudzielnych kartoników na których przedstawione są różne przedmioty z okresu PRL-u. Gra pomaga w ćwiczeniu pamięci wzrokowej oraz spostrzegawczości.
Zawartość: 28 kostek domin
Gra pomaga w początkowym okresie nauki pisania i czytania, stymuluje spostrzegawczość i pamięć wzrokową oraz sposoby kojarzenia wyrazu z jego obrazem.
Zawartość:
- duża plansza
- 6 klocków sześciennych
- 32 żetony
- 4 pionki
- kostka
- ins
Sylaby to dwie gry przeznaczone dla dzieci, które rozpoczynają naukę gramatyki języka polskiego. Zadaniem tej gry jest opanowanie umiejętności dzielenia wyrazów na sylaby, a także ćwiczenie pamięci wzrokowej i spostrzegawczości.
Zawartość
Zostań władcą prerii! Gracze są wodzami indiańskich plemion, które walczą ze sobą o dominację na prerii. Będą zdobywać cenne zasoby, które pozwolą im na budowę nowych tipi oraz czółen i umożliwią dalszą ekspansję. Wygra gracz, którego szcze
Zestaw składa się z dwóch gier planszowych warcabów i młynka, które przeznaczone są dla wszystkich osób interesujących się rywalizacją z przeciwnikiem poprzez umiejętności przewidywania i logicznego myślenia.
Zawartość: Plansza dwustronna
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?