Rok 1497. Vasco da Gama wyrusza w poszukiwaniu morskiej drogi do Indii.
Weź udział w tej wielkiej wyprawie. Pod patronatem podróżnika Vasco da Gama kupuj projekty statków, które potem wyślesz na wyprawę, rekrutuj załogę i kapitanów dla swoj
Pewnego razu to zabawa w wymyślanie wspólnych bajek za pomocą obrazków. Rozwija wyobraźnię i kreatywność, inspirując do układania opowieści - nie tylko tych na dobranoc. Za każdym razem będą one inne, niepowtarzalne, gdyż będą się składać s
Wyciągnijcie Karty na stół, aby podroczyć się ze znajomymi w przyjaznej atmosferze! Ta imprezowa gra towarzyska z przymrużeniem oka pozwoli Wam lepiej się poznać lub dowiedzieć się co naprawdę o sobie myślicie. Sprawdź czy jesteś dobrym psy
Zostań hodowcą psów! Do wyboru masz 12 ras o różnych wymaganiach. Dbaj o swoje zwierzęta, aby rozwijały się prawidłowo: karm, czesz, wyprowadzaj na spacer i zabieraj do weterynarza. Dzięki temu na pewno wyrosną na piękne psy, a przy odrobin
Zestaw Duże Karty Magicznej Marchewki są przeznaczone dla najmłodszych dzieci, ponieważ są wykonane na dużym formacie i zawierają jasne teksty i ilustracje.
Dzięki bogatemu programowi edukacyjnemu dzieci mają możliwość rozwoju logicznego my
Oryginalna gra, która rozwija pamięć a jednocześnie uczy rozpoznawania pierwszych słów w zróżnicowany i spontaniczny sposób. Dziecko przyswaja sobie słowa tematycznie odnajdując odpowiednią parę. Kartoniki wykonane są z trwałego materiału,
Zabawna gra logiczna ucząca porównywać różne wielkości. Puste miejsca w każdej planszy przedstawiającej środowisko życia powinny zostać wypełnione odpwoiednimi zwierzątkami, uporządkowanymi od największego do najmniejszego i na odwrót. Każe
Baw się i ćwicz swoją pamięć rysując portrety zwariowanych postaci.
Zdobywaj punkty za dobre zapamiętywanie postaci. Aby cieszyć się grą nie trzeba umieć pięknie rysować! Tutaj liczy się wyłącznie doskonała zabawa!.
Rozwijane umiejętności:
Zawartość pudełka:
- 55 dwustronnych kart
- specjalna kostka
- elektroniczna "bomba" [gra wymaga 2 baterii AAA 1,5V (małe paluszki) nie są one załączone do gry)
Zasady gry
Przez około godziny tykająca bomba wystawia nerwy graczy na próbę.
Zabawna gra dla 2-4 graczy, od 4 lat, rozwijająca zdolności mimiczne, mięśnie twarzy i języka, które są niezwykle istotne dla prawidłowej wymowy. Gracze muszą jak najszybciej odszukać na kartonikach miny demonstrowane przez kolejnych pokazu
Kostkowo-karciana gra autorstwa Petera Prinza, dla 2-5 graczy od 10 lat. Decyduje umiejętność przelicytowania innych graczy! Poprzez umiejętne korzystanie z losu i sprytne zagrywanie kart, starajcie się zdobywać jak najwięcej punktów. Trzeb
Ekscytująca gra strategiczna.
Aby wygrać musisz jako pierwszy ułożyć 2 rzędy pięciu pionków jednego koloru. Wykładasz kartę z ręki i umieszczasz pionek na odpowiednim polu na planszy.
Ekscytacja grą i jej tempo wzrastają z każdą rundą. Uży
42 przypadki fatalnych namiętności, 18 tragicznych zdarzeń, dziewięć małżeńskich zdrad, dwoje transwestytów i jeden oszust matrymonialny. Czarne historie - Seks i zbrodnia to 50 kruczoczarnych zagadek traktujących o największej z namiętnośc
Te pełne miłości święta łatwo mogą zamienić się w katastrofę: płonące świece, wąskie kominy, zbuntowane renifery, czy zbyt dużo czasu z rodziną to tylko niektóre z wielu zagrożeń, jakie na nas czyhają. Zanim rodzina zacznie skakać sobie do
Oto jedyna w swoim rodzaju gra w pary. Bohaterami ilustracji są kolorowe liczby. Gra dostarcza emocjonującej rozrywki i niespodziewanych efektów komicznych, a jednocześnie... nawet najbardziej opornych nauczy tabliczki mnożenia!
Reguły gry
Każde zwierzątko ma mamę i tatę. Najpierw jest dzieckiem, potem rośnie, zmienia się i samo staje się mamą albo tatą...
Obrazki umieszczone w pudełku przedstawiają kolejne etapy rozwoju ośmiu gatunków zwierząt.
Młodszym dzieciom proponujemy
Polaryzująca gra magnetyczna dla miłośników udanych spotkań z grami towarzyskimi. Jishaku to zaskakująca propozycja, która zapewni wyśmienitą zabawę i dużą dawkę śmiechu, a dzięki 4 wariantom rozgrywki możesz zabrać ją na każde spotkanie z
GRA, ĆWICZĄCA PAMIĘĆ, DLA NAJMŁODSZYCH! 16 pionków czekoladek i specjalna kostka decydująca o tym, jaką czekoladkę należy podnieść. Jeśli obrazki na kostce i wybranej czekoladce są identyczne, czekoladka jest twoja! Musisz jednak uważać, ab
W jaki sposób ułożyć zapałki, aby z gwiazdy powstało dziesięć trójkątów? Czy zdołasz sprawić, żeby kurczak patrzył w lewo zamiast w prawo? I czu uda Ci się poprawić matematyczne równania, przemieszczając tylko jedną zapałkę?
50 zaskakującyc
Jeśli chcesz, aby ortografia nie sprawiała Ci kłopotów, zagraj z nami!
Magiczny czytnik pokaże Ci, jak napisać nawet najtrudniejsze wyrazy.
Nauczysz się ortografii szybko i bez wysiłku - podczas zabawy. Nie możesz tego przegapić.
Wiek: 7-1
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?