81 kart - i każda z nich jest inna, każda wyjątkowa, tak jak cała gra. Na stole układa się 12 odkrytych kart. Wszyscy uczestnicy równocześnie na nie spoglądają. Celem gry jest odnalezienie SET-ów. Każda karta ma 4 cechy różnicujące: kształt
Rycerz i królewna zostali uwięzieni w osobnych wieżach. Aby ich połączyć, musisz pomóc królewnie zbudować drogę ucieczki, albo rycerzowi – przerzucić most. Czy potrafisz tak ułożyć pięknie wykonane drewniane klocki, aby zbudować drogę, któr
Wypróbuj swoją pomysłowość, wyobraźnię i umiejętność logicznego myślenia konstruując zamki
z pięknie wykonanych drewnianych elementów. Twoje zadanie polega na takim ułożeniu drewnianych klocków, aby powstał jeden z zamków umieszczonych w ks
Właśnie zostałeś właścicielem zoo.
Czy uda ci się przyciągnąć do niego tłumy zwiedzających?
Inspiracją do powstania gry były znakomite karcianki Kameleon i Amazonas.
Każdy gracz jest właścicielem ogrodu zoologicznego. Gracze zdobywają pun
Płytki dzieli się na dwa zestawy (w każdym znajduje się 20 płytek):
- zestaw nr 1 zawiera wszystkie płytki czerwone, płytki czerwone i neutralne oraz płytki z dwoma czerwonymi kwadratami i jednym zielonym
- zestaw nr 2 zawiera wszystkie pły
W pracowni alchemika bulgocą na ogniu trzy kociołki z eliksirami. Gracze kolejno wrzucają karty eliksirów do wybranych kociołków uważając przy tym, aby ich zawartość nie wykipiała. Jeśli gracz sprawi, że suma wartości wszystkich kart znajdu
Każdy gracz ma cztery lokomotywy. Lokomotywy poruszają się po torze, wykonując rzut kośćmi. Jednak podczas tego ekscytującego wyścigu należy być ostrożnym - zwrotnice ciągle są przestawiane i może to spowodować wykolejenie lokomotywy lub sk
Obok portu rozpętało się piekło. Wielu piratów rzucało zazdrosne spojrzenia na wielki statek handlowy pełny wszelkich bogactw. I knuło plan, jak zdobyć lukratywny łup.
Cała ta hałastra zebrała się szybko i zdecydowała, czyje statki zostaną
Szybkie, kolorowe myszki przemykają po planszy w poszukiwaniu kawałka sera. Aby uniknąć zastawionych na nie pułapek muszą być nieustraszone i przebiegłe!
Zwycięzcą tej fantastycznej gry jest mysz, która unikając pułapek przeciwników jako p
Gra przysporzy Ci wiele godzin doskonałej zabawy i rywalizacji. Taki jest właśnie Qwirkle, niezwykle proste zasady, wymagające jednocześnie taktycznego myślenia oraz strategii. Przy pomocy 108 dużych, drewnianych płytek gracze muszą tworzyć
Kostki, które poruszają i przepychają inne kostki. 25 drewnianych kostek uwięzionych na planszy 5x5.
W swojej turze gracz wybiera jedną z własnych kostek znajdujących się na obwodzie i przepycha cały rząd kostek stawiając ją na końcu. Wygry
Gracz, niczym kameleon, może zmieniać swój kolor wiele razy w trakcie rozgrywki. Jednak gracze, którzy zmieniają kolory zbyt często, nie poradzą sobie za dobrze i mogą nawet za to otrzymać punkty ujemne. Oznacza to, że gracz musi poczekać n
Na początku je widać, jednak po chwili już ich nie ma. Niezależnie od tego, czy jest to mała muszka, czy tłuste muszysko, gdy packa idzie w ruch, żadna z nich nie może się czuć bezpiecznie. Packa na muchy to szybka gra, w której wygra ten,
Czarne historie 3 - znów stajecie przed 50 strasznymi opowieściami, od których włos się na głowie jeży, a krew zastyga w żyłach. Wszystko przez to, że historie te są jeszcze czarniejsze, jeszcze straszniejsze i jeszcze bardziej zakręcone ni
Każdy z graczy handluje fasolkami, które wyhodował na swoich polach uprawnych, chcąc je sprzedać po jak najbardziej korzystnych cenach. Im więcej fasolek jednego gatunku będzie miał na swoim polu, tym więcej złotych monet za nie otrzyma. Ni
Fasolki: Rozszerzenie to zupełnie nowy członek rodziny gier opowiadających o hodowaniu i sprzedaży fasoli. Polskie rozszerzenie powstało z połączenia dodatku Erweiterungs-Set 1, Ladybohn samodzielnej gry o Fasolkach oraz dodatkowych kart za
Gobblet Kid: zwycięski rząd może być ukryty pod spodem!
Celem gry jest ustawienie trzech z własnych Gobbletów w jednym rzędzie. W każdej turze, musisz zagrać nowego Gobbleta na planszy. Cała sztuka polega na tym, abyś zapobiegł wchłonięciu
Dwaj gracze budują w turach piramidę ze swoich klocków. Kiedy piramida jest gotowa, każda z 3 ścian składa się z 15 klocków. Zwycięzcą zostaje gracz, który umieści najwięcej swoich klocków na przynajmniej 2 ścianach.
Znakomita jakość wykon
Każdy gracz w losowy sposób wybiera stożek "cel": kolor znajdujący się wewnątrz staje się "kolorem gracza" i powinien być utrzymywany w tajemnicy przed przeciwnikami przez całą grę. Następnie należy rozłożyć na stole stożki "podstawy", a na
Zadaniem gracza jest dyskretnie sprawić, aby żetony w jego kolorze zostały jak najszybciej usunięte z planszy. Żetony należy usuwać w taki sposób, aby przeciwnicy nie zorientowali się, jaki kolor został nam przypisany na początku gry.
Gra
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?