Perełki programowania gier Vademecum profesjonalisty z płytą CD tom 3
Autor:
Treglia Dante
Wydawca:
Helion
wysyłka: niedostępny
ISBN:
9788373611115
EAN:
9788373611115
oprawa:
Miękka
format:
17.0x24.0cm
język:
polski
Seria:
VADEMECUM PROFESJONALISTY
liczba stron:
728
rok wydania:
2014
(0) Sprawdź recenzje
26% rabatu
96,53 zł
Cena detaliczna:
131,25 zł
dodaj do schowka
koszty dostawy
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 96,27 zł
Opis produktu
To już trzecia część "Perełek programowania gier. Vademecum profesjonalisty", wspaniałego zbioru opisów rozmaitych technik programistycznych używanych przez profesjonalnych programistów gier. Twórcy gier i oprogramowania graficznego z firm takich jak Nintendo, ATI, Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Intel, Creative Labs, NVidia, Microsoft, IBM czy Westwood Studios - najlepsi z najlepszych - przedstawiają swoje ulubione algorytmy i sztuczki pozwalające tworzyć gry na światowym poziomie.
Dla początkujących niniejsza książka to prawdziwy przewodnik po wyzwaniach, którym muszą stawić czoło programiści gier. Na końcu każdego rozdziału znajduje się bibliografia, która pozwala rozszerzyć wiadomości o prezentowanym temacie. Jeśli jesteś zaawansowanym programistą, dzięki tej książce zaoszczędzisz mnóstwo czasu. Autorzy spędzili całe miesiące wymyślając, pisząc kod i ilustrując wybrane zagadnienie, więc nie musimy być ekspertami w danym temacie, aby go zrozumieć. Więcej czasu pozostanie na tworzenie wspaniałych funkcji dla własnych gier.
Książka podzielona jest na 6 części:
Programowanie ogólne
Matematyka
Sztuczna inteligencja
Grafika
Sieć i gry dla wielu graczy
Dźwięk
Jeśli marzysz o karierze w przemyśle gier komputerowych, musisz mieć tę książkę. Informacje z pierwszej ręki są zawsze najcenniejsze, a tylko takie informacje znajdziesz w tej książce.
x
Uwaga!!!
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?
TAK
NIE
Wybierz wariant produktu
|