Python w zadaniach Programowanie dla młodzieży. Poziom podstawowy
Wydawca:
Helion
wysyłka: niedostępny
ISBN:
978-83-283-7131-6
EAN:
9788328371316
oprawa:
miękka
format:
235x158mm
język:
polski
liczba stron:
280
rok wydania:
2020
(0) Sprawdź recenzje
36% rabatu
25,39 zł
Cena detaliczna:
39,90 zł
dodaj do schowka
koszty dostawy
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: 25,31 zł
Opis produktu
Opanuj Pythona od strony praktycznej!
Poznaj konstrukcje języka Python
Naucz się stosować je w praktyce
Wykorzystaj standardowe biblioteki
Rozwiąż 139 zadań i sprawdź swoje rozwiązania
Python to bardzo popularny, wydajny i elastyczny język programowania ogólnego przeznaczenia, którego prosta, czytelna i zwięzła składnia zdobyła uznanie rzesz programistów na całym świecie. Duże możliwości, przenośność kodu, możliwość pisania skryptów - wszystko to sprawia, że Python znajduje zastosowanie w najróżniejszych dziedzinach i wspiera rozwój wielu popularnych serwisów internetowych. Bez wątpienia warto się go nauczyć!
Jeśli chcesz poznać ten język, jesteś na dobrej drodze! Książka omawia najważniejsze elementy programowania w Pythonie. Co ważne, wiedza została usystematyzowana w formie konkretnych zadań do wykonania. Poznasz dzięki nim typy danych i składnię języka, dowiesz się, jak debugować programy, nauczysz się korzystać z funkcji oferowanych przez biblioteki i opanujesz podstawy tworzenia graficznych interfejsów użytkownika. To podręcznik przeznaczony dla młodzieży, ale doskonale sprawdzi się również w przypadku osób dorosłych, które rozpoczynają przygodę z programowaniem.
Instalowanie oraz konfigurowanie środowiska i niezbędnych narzędzi
Podstawowe informacje na temat języka i programowania
Typy danych, zmienne proste i tablicowe
Operatory, instrukcje warunkowe oraz instrukcje pętli
Operacje wejścia-wyjścia w konsoli i na plikach
Biblioteki graficzne, dźwiękowe i wideo
Korzystanie z funkcji wbudowanych i tworzenie własnych
Programowanie obiektowe, obsługa wątków i wyjątków
Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika
Zadania do samodzielnego wykonania i praktyczny projekt gry
Poznaj Pythona, rozwiązuj zadania, zostań programistą!
O autorze
Urszula Wiejak — założycielka i dyrektorka Komputrilo Akademii Komputerowej, w której przez wiele lat zdobywała doświadczenie w edukacji informatycznej dzieci i młodzieży. Autorka książek z serii Komputrilo Edu poświęconej tematyce programowania przez dzieci. Prywatnie mama trójki młodych pasjonatów komputera.
x
Uwaga!!!
Ten produkt jest zapowiedzią. Realizacja Twojego zamówienia ulegnie przez to wydłużeniu do czasu premiery tej pozycji. Czy chcesz dodać ten produkt do koszyka?
TAK
NIE
Wybierz wariant produktu
|